소닉 팀
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1. 개요
소닉 팀은 1991년 세가 메가 드라이브용 게임 《소닉 더 헤지혹》 출시를 위해 결성된 세가의 게임 개발 부서이다. 《소닉 더 헤지혹》 시리즈를 비롯하여 《나이츠 인투 드림즈》, 《버닝 레인저》, 《판타시 스타 온라인》 등 다양한 게임을 개발했으며, 2000년에는 법인으로 분사되기도 했다. 이후 세가에 재통합되었으며, 2000년대 후반에는 소닉 팀 USA가 세가 스튜디오 USA로 개편되었다. 주요 개발자로는 나카 유지, 오시마 나오토, 야스하라 히로카즈, 이이즈카 타카시 등이 있다.
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소닉 팀 - [회사]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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한국어 명칭 | 소닉 팀 |
로마자 표기 | Sonikku chīmu |
이전 명칭 | 세가 CS3 세가 R&D No. 8 (AM8) 세가 GE1 |
설립일 | 1990년 |
설립자 | 나카 유지 오시마 나오토 야스하라 히로카즈 |
본사 위치 | 도쿄도 시나가와구 |
주요 인물 | 이이즈카 타카시 (스튜디오 헤드) 호시노 카즈유키 (크리에이티브 디렉터) |
제품 | 소닉 팀 게임 목록 |
브랜드 | 소닉 더 헤지혹 나이츠 인투 드림즈 판타지 스타 |
모회사 | 세가 |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
2. 역사
소닉 팀의 역사는 1990년 세가가 닌텐도의 마리오에 대항할 새로운 마스코트 캐릭터와 백만 장 이상 판매될 게임 개발을 추진하면서 시작되었다.[7] 오오시마 나오토가 디자인한 가시 돋친 고슴도치 캐릭터가 선택되었고, 15명의 개발팀은 소닉 더 헤지혹을 개발하며 '소닉 팀'이라는 이름을 사용하게 되었다.[5]
소닉 더 헤지혹은 큰 성공을 거두었고, 이후 개발팀은 미국과 일본으로 나뉘어 각각 소닉 더 헤지혹 2와 소닉 더 헤지혹 CD를 개발했다. 1995년, 나카 유지와 오오시마 나오토가 다시 일본에서 함께 NiGHTS into Dreams...를 개발하면서 소닉 팀의 로고가 본격적으로 사용되기 시작했다.[85]
1999년에는 미국에 소닉 팀 USA가 설립되었고, 2000년에는 개발 효율화를 위해 주식회사 소닉 팀으로 분사되었다.[2] 2003년에는 유나이티드 게임 아티스츠(UGA)와 사업을 통합했다.
2004년 세가에 재통합되었지만, '소닉 팀'이라는 명칭은 특정 개발 부서의 브랜드명으로 존속되었다.[2] 2015년에는 세가 게임스 컨슈머・온라인 컴퍼니 제2CS 연구 개발부의 브랜드명이 되었다.
2006년 나카 유지는 프로페를 설립하기 위해 소닉 팀을 떠났다. 이후 소닉 팀은 소닉 언리쉬드와 소닉 컬러즈 등 다양한 소닉 시리즈 게임을 개발했다.
2. 1. 1990-2000년: 팀 결성과 초기 '소닉' 시리즈 개발
1990년 1월, 세가는 닌텐도의 마리오에 대항할 새로운 마스코트 캐릭터와 백만 장 이상 판매될 게임을 개발하기 위해 내부 경쟁을 진행했다.[7] 아르마딜로(나중에 마이티 더 아르마딜로로 만들어짐), 개, 뚱뚱한 잠옷을 입은 시어도어 루즈벨트(나중에 닥터 에그맨의 디자인의 기초가 됨), 토끼 등 여러 캐릭터 디자인들이 AM8 연구 개발 부서(CS3)에 보내졌다. 이 중에서 오오시마 나오토의 가시가 난 고슴도치 디자인이 새로운 마스코트로 선택되었다.[5]1984년 프로그래머 나카 유지는 세가에 입사했다.[1] 1987년 마스터 시스템용 게임 판타시 스타를 제작하면서 아티스트 오오시마 나오토를 만났다.[4]
나카 유지가 프로그래밍한 프로토타입 게임에 오오시마의 고슴도치 디자인이 적용되었다. 소닉 디자인은 더 많은 사람들에게 어필할 수 있도록 덜 공격적으로 다듬어졌고, 이후 사업부는 플랫폼 게임 소닉 더 헤지혹 개발을 시작했다. ''소닉 더 헤지혹'' 프로젝트는 나카와 오오시마 단 둘만으로 시작했지만,[9][8] 야스하라 히로카즈가 수석 디자이너로 합류하면서 더 많은 인원이 참여하게 되었다.[11]
1991년, 소닉 더 헤지혹이 메가 드라이브(제네시스)용으로 출시되어 큰 성공을 거두었고, 세가 제네시스의 수백만 판매에 기여했다.[5] 개발팀은 게임 출시를 위해 '소닉 팀'이라는 이름을 사용했다.[5] 하지만 나카는 당시 소닉 팀을 단지 "팀 이름"이라고만 언급했다.[1]
''소닉 더 헤지혹'' 출시 직후, 나카 유지, 야스하라 히로카즈 등 주요 개발진은 미국 세가 테크니컬 연구소(STI)로 이동하여 ''소닉 더 헤지혹 2''를 개발했다.[5][12] 한편, 오오시마 나오토는 일본에 남아 세가 CD 추가 장치용 프리퀄인 ''소닉 CD''를 개발했다.[13]
1994년 소닉 & 너클즈 출시 후, 나카 유지는 일본으로 돌아가 소비자 개발 부서 3(CS3)을 맡게 되었고,[14] 오오시마 나오토와 재회하고, 이이즈카 타카시를 데려왔다.[15][6] 1990년대 중반, 소닉 팀은 세가 새턴용 ''나이츠 인투 드림즈''(1996)와 ''버닝 레인저스''(1998)를 제작했다.[5] 나카 유지는 ''나이츠''의 출시가 소닉 팀이 브랜드로 진정으로 형성된 시기라고 말했다.[1]
2. 2. 1994-1998년: 새로운 지적 재산 개발과 세가 새턴 시기
1994년 ''소닉 & 너클즈'' 출시 이후, 나카 유지는 프로듀서 역할을 제안받아 일본으로 돌아갔다.[5] 그는 CS3라고도 알려진 세가의 소비자 개발 부서 3을 맡게 되었다.[14] 이이즈카 타카시 역시 나카를 따라 소닉 팀에 합류하였다.[15][6] 1990년대 중반, 소닉 팀은 세가 새턴용 ''나이츠 인투 드림즈''(1996)와 ''버닝 레인저스''(1998)같은 새로운 지적 재산 개발에 집중했다.[5] 나카 유지는 ''나이츠''의 출시가 소닉 팀이 브랜드로 진정으로 형성된 시기라고 말했다.[1]새턴용 ''소닉'' 게임은 거의 출시되지 않았다.[16] 소닉 팀은 ''나이츠 인투 드림즈''에 집중하고 있었기 때문에, 마지막 제네시스 ''소닉'' 게임인 ''소닉 3D 블래스트''(1996)의 개발을 영국의 스튜디오 트래블러스 테일즈에 외주를 주어 개발했다.[17] 소닉 팀은 취소된 STI 게임 ''소닉 X-treme'' 대신 출시된 새턴 포트용 보너스 레벨을 개발했다.[18][19][20][21] 야스하라 히로카즈는 ''소닉'' 레이싱 게임인 ''소닉 R''(1997)의 개발을 지원하기 위해 런던으로 이주했으며, 이 게임은 소닉 팀과 트래블러스 테일즈가 공동 개발했다.[9][22] 새턴의 유일한 다른 ''소닉'' 게임은 3D 오버월드를 사용하여 3D ''소닉'' 게임 플레이를 실험한 소닉 팀의 제네시스 게임 모음집인 ''소닉 잼''(1997)이었다.[23]
2. 3. 1999-2003년: 드림캐스트 시대와 소닉 팀 USA 설립
1998년 소닉 어드벤처를 출시한 후, 소닉 팀은 1999년에 구성원 12명을 미국 샌프란시스코로 이동시켜 소닉 팀 USA를 설립했다. 나머지 구성원들은 일본에 남았다.[5] 소닉 팀은 드림캐스트용 리듬 게임 삼바 데 아미고를 출시하여 1999년 아케이드 게임 시장에서 성공을 거두었다. 또한, 온라인 게임 개발을 시작하여 1999년에는 드림캐스트의 온라인 기능을 활용한 퍼즐 비디오 게임 츄츄 로켓!을 출시했다. 2000년에는 롤플레잉 비디오 게임 판타지 스타 온라인을 출시하여 비평적, 상업적 성공을 거두었다.[5]2. 4. 2000-2004년: 세가 자회사 분리 및 재통합
2000년, 세가는 개발 효율성을 높이기 위해 개발 부서를 9개의 자회사로 분리하기로 결정했다. 2000년7월 1일, 세가의 제8 소프트웨어 개발 연구부는 '''주식회사 소닉 팀'''으로 독립했고, 대표는 나카 유지가 맡았다. 그는 이에 앞서 5월 26일에 세가의 집행 임원으로 취임했다.[2]이 시기에 소닉 팀은 판타시 스타 온라인(드림캐스트, 2000년), 소닉 팀 USA가 제작한 소닉 어드벤처 2(드림캐스트, 2001년), 소닉 팀 최초의 아케이드 게임이자 나중에 드림캐스트로 이식된 삼바 DE 아미고 시리즈(~2000년), 세가의 게임보이 어드밴스 진출 첫 작품인 츄츄 로켓!(게임보이 어드밴스, 2001년) 등을 발표했다. 회사 이름으로 소닉 팀 명의가 광범위하게 사용되면서, 이 시기에 소닉 팀 이름으로 발표된 게임들이 크게 늘었다.[2]
2003년, 소닉 팀은 세가의 또 다른 개발 자회사였던 유나이티드 게임 아티스츠(UGA, 구 소프트 9연)와 합병했다. 이 합병으로 소닉 팀의 공식 웹사이트에는 UGA 시절 발매된 작품들도 포함되게 되었다. 예를 들어, 소닉 라이더즈(플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, Xbox, 2006년)에는 UGA의 대표작 스페이스 채널 5의 주인공 우라라가 숨겨진 캐릭터로 등장한다.[2]
2. 5. 2004년-현재: 세가 재통합 이후와 최근 몇 년
2004년, 일본 회사 세미는 세가의 지배 지분을 인수하여 세가 사미 홀딩스를 설립했다.[5] 합병 전, 세가는 자회사들을 주 회사로 재통합하는 과정을 시작했다.[33] 소닉 팀 USA는 세가 스튜디오 USA가 되었고,[5] SONICTEAM Ltd.는 세가의 글로벌 엔터테인먼트 1 연구 개발 부서(GE1)가 되었지만,[34][35] 이 팀은 여전히 소닉 팀으로 불린다.나카 유지는 2006년 5월 8일에 사임을 발표하고, 독창적인 게임 제작에 주력하기 위해 새로운 스튜디오인 프로페를 설립했다.[5] 그는 ''소닉 더 헤지혹''(2006) 개발 중에 소닉 팀을 떠났는데, 이 게임은 ''소닉'' 프랜차이즈 15주년 기념으로 출시되었으나 버그와 설계 결함으로 비판을 받았다. 소닉 언리쉬드(2008)는 엇갈린 평가를 받았지만, 판매량은 좋았다.
2010년까지 소닉 팀은 CS 연구 개발 No. 2(CS2)의 일부가 되었고, 세가 스튜디오 USA는 일본 팀으로 재통합되었으며, 이이즈카 타카시가 부서장이 되었다.[37][38] 일련의 좋지 않은 평가를 받은 ''소닉'' 출시 이후, 소닉 팀은 ''소닉 더 헤지혹 4: 에피소드 I''과 ''II'', ''소닉 제너레이션즈'', 그리고 ''소닉 컬러즈''에서 속도와 더 전통적인 횡스크롤 방식에 다시 집중했으며, 이 게임들은 모두 더 나은 평가를 받았다.
2015년, 이이즈카 타카시는 ''Polygon''과의 인터뷰에서 소닉 팀이 품질보다 게임 출시를 우선시했고, ''소닉 붐: 라이즈 오브 리릭''과 같은 후기의 서드 파티 ''소닉'' 게임에 충분히 관여하지 않았음을 인정했다. 그는 소닉 팀 로고가 "품질의 척도"가 되기를 바랐고, 현대적인 소닉 디자인을 유지하면서 양질의 게임을 출시하고 ''소닉'' 브랜드를 확장할 계획이었다.
소닉 팀의 첫 번째 스마트폰 전용 ''소닉'' 게임인 ''소닉 러너즈''가 2015년에 출시되었다. 이 무한 러너는 다른 장르의 게임보다 더 많은 재생 가치를 갖도록 설계되었으나,[40] 엇갈린 평가를 받았고[41] 수익성이 없었으며,[42] 1년 후 단종되었다.[43]
2017년, 소닉 팀은 ''소닉 포시즈''를 개발 및 출시했으며, 크리스찬 화이트헤드가 개발한 ''소닉 마니아''의 개발을 감독했다. ''포시즈''는 젊은 층과 성인 플레이어를 포함한 광범위한 청중을 대상으로 했으며, ''마니아''는 오리지널 제네시스 게임의 팬들에게 초점을 맞추었다.[44] ''마니아''는 프랜차이즈에 대한 거의 20년간의 엇갈린 평가 이후[46] 15년 만에 가장 좋은 평가를 받은 ''소닉'' 게임이 되었다.[45]
소닉 팀은 2023년 현재 400명 이상의 직원을 보유한 세가의 두 번째 사업부에 포함되어 있다.[48]
3. 주요 작품
소닉 팀은 소닉 더 헤지혹 시리즈를 중심으로 다양한 장르의 게임을 개발해왔다. 1991년 소닉 더 헤지혹은 비디오 게임 역사에서 가장 중요한 순간 중 하나로 여겨지며, 세가의 제네시스 판매를 촉진하고 닌텐도를 선두 비디오 게임 회사로 대체하는 데 큰 영향을 주었다.[72]
소닉 팀은 소닉 더 헤지혹 시리즈 외에도 다양한 장르의 게임을 개발했다. 주요 작품은 다음과 같다.
연도 | 게임 제목 | 장르 | 비고 |
---|---|---|---|
1995 | 리스타 더 슈팅 스타 | ||
1996, 2007 | NiGHTS into Dreams... | 액션 게임 | 세가 새턴, Wii |
1998 | 버닝 레인저 | 액션 게임 | 세가 새턴 |
1999, 2000 | 삼바 데 아미고 시리즈 | 리듬 게임 | 아케이드, 드림캐스트 |
1999, 2001 | 츄츄 로켓! | 퍼즐 비디오 게임 | 드림캐스트, 게임보이 어드밴스 |
2000, 2006 | 판타시 스타 온라인, 판타시 스타 유니버스 | 롤플레잉 비디오 게임 | |
2003 | 자이언트 에그 ~빌리 해처의 대모험~ | 액션 게임 | |
2004 | 뿌요뿌요 피버 | 퍼즐 게임 | |
2015 | 소닉 러너즈 | 무한 러너 | 스마트폰 전용, 1년 후 단종 |
2019 | 사쿠라 대전 리부트 | 소닉 팀 기여[47] |
레트로 게이머의 션 스미스에 따르면, 1991년부터 2000년 사이에 소닉 팀만큼 오랫동안 많은 수의 AAA 게임을 출시했다고 주장할 수 있는 회사는 거의 없다.[5]
3. 1. 소닉 더 헤지혹 시리즈
1991년 소닉 더 헤지호그 1을 시작으로, 소닉 더 헤지호그 2(1992년), 소닉 더 헤지호그 3(1994년), 소닉 & 너클즈(1994년) 등 다양한 플랫폼으로 후속작들이 출시되었다.[5] 소닉 3D 블래스트(1996년)는 트래블러즈 테일즈 사와 함께 발매했다. 이후 소닉 러시, 소닉 러시 어드벤처, 소닉 컬러즈, 소닉과 비밀의 링, 소닉과 암흑의 기사, 소닉 라이더즈: 제로 그라비티, 소닉 언리쉬드 등의 작품을 출시했다.나카 유지가 프로페 설립을 위해 2006년 퇴사한 후, 소닉 팀은 플레이스테이션 3와 Xbox 360용 소닉 더 헤지혹(2006)과 소닉 언리쉬드(2008)를 개발했다. Wii와 닌텐도 DS용 소닉과 비밀의 링과 같은 게임도 개발했다.
2010년 이후, 소닉 팀은 CS 연구 개발 No. 2(CS2)의 일부가 되었고, 이이즈카 타카시가 부서장이 되었다.[37][38] 소닉 더 헤지혹 4: 에피소드 I과 II, 소닉 제너레이션즈, 소닉 컬러즈 등에서 속도와 전통적인 횡스크롤 방식에 다시 집중했다.
2015년, 이이즈카는 Polygon과의 인터뷰에서 소닉 팀이 품질보다 게임 출시를 우선시했고, 소닉 붐: 라이즈 오브 리릭과 같은 서드 파티 ''소닉'' 게임에 충분히 관여하지 않았음을 인정했다.
2017년, 소닉 팀은 소닉 포시즈를 출시하고, 크리스찬 화이트헤드가 개발한 소닉 마니아의 개발을 감독했다. ''마니아''는 15년 만에 가장 좋은 평가를 받은 ''소닉'' 게임이 되었다.[45]
3. 2. 기타 작품
소닉 팀은 플랫폼 게임 외에도 액션 게임인 Nights into Dreams영어와 Burning Rangers영어, 리듬 게임인 サンバDEアミーゴ|삼바 데 아미고일본어, 퍼즐 게임인 ChuChu Rocket!영어, 온라인 롤플레잉 게임인 Phantasy Star Online영어, 퍼즐 게임인 ぷよぷよ|뿌요뿌요일본어 시리즈, 액션 게임인 ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜|자이언트 에그 ~빌리 해처의 대모험~일본어 등 다양한 게임을 개발했다.[5] 특히, Phantasy Star Online영어은 콘솔에 온라인 RPG를 도입한 것으로 평가받으며, 많은 플레이어에게 최초의 온라인 RPG였다.[73][74]4. 소닉 팀 USA (세가 스튜디오 USA)
1999년, 나카 유지가 이끄는 소닉 팀은 북미 지사인 소닉 팀 USA를 설립했다. 이이즈카 타카시를 포함한 12명의 소닉 팀 멤버가 캘리포니아주 샌프란시스코로 이주하여 설립되었으며, 미국 시장을 위한 게임 개발, 번역, 시장 조사를 담당했다.[1]
소닉 팀 USA는 소닉 어드벤처의 번역과 츄츄 로켓!의 미국 테스트를 진행한 후,[49][50] 소닉 어드벤처 2를 개발했다. 샌프란시스코의 위치와 요세미티 국립공원 등 미국의 여러 지역에서 영감을 얻어 게임을 제작했다.[49] 소닉 어드벤처 2는 2001년 6월 23일에 출시되었으며,[52] 이후 게임큐브로 이식되었다.[53]
이후, 여러 플랫폼용으로 개발된 최초의 소닉 게임인 소닉 히어로즈(2003)를 개발했다.[54] 소닉 팀 USA는 소닉 어드벤처 시리즈와는 다른 접근 방식을 취하여, 캐주얼 게이머도 쉽게 즐길 수 있도록 제네시스 게임과 유사한 게임 플레이에 초점을 맞추었다.[55]
2004년, SONICTEAM, Ltd.가 세가에 다시 합병되면서, 소닉 팀 USA는 세가 스튜디오 USA로 이름을 변경했다.[5] 이후 섀도우 더 헤지혹(2005)을 출시했다. 이 게임은 섀도우를 주인공으로 한 스핀오프 작품으로,[57] 이전 게임들과 달리 더 높은 연령층의 플레이어를 대상으로 하여 총기 사용과 다양한 엔딩을 포함한 게임 플레이 스타일을 특징으로 했다.[58] 섀도우 더 헤지혹은 성숙한 주제와 레벨 디자인으로 인해 비평가들에게 혹평을 받았지만,[59][60] 최소 159만 장 이상 판매되며 상업적으로는 성공했다.[61][62]
세가 스튜디오 USA의 마지막 작품은 나이츠: 저니 오브 드림즈였다. 이 게임은 2000년 ''에어 나이츠''가 취소된 이후 첫 번째 ''나이츠'' 시리즈이자 나이츠 인투 드림즈의 속편이었다.[63][64] 이이즈카 타카시는 새로운 게임 메커니즘을 개발하면서도 원작의 콘셉트를 유지하는 것을 중요하게 생각했으며, 더 가족 친화적인 콘솔인 Wii로 출시했다.[65][66]
세가 스튜디오 USA는 백본 엔터테인먼트가 개발한 소닉 라이벌즈(2006)와 소닉 라이벌즈 2(2007)의 개발을 감독했다.[69] 2008년, 세가 스튜디오 USA는 소닉 팀과 다시 합병되었고,[51] 이이즈카 타카시는 소닉 팀의 수장이자 세가의 제품 개발 부사장이 되었다.[37][38]
5. 주요 인물
소닉 팀에는 소닉 시리즈를 비롯한 여러 게임 개발에 참여한 다양한 개발자들이 소속되어 있다. 주요 인물은 다음과 같다.
이름 | 역할 | 주요 참여 작품 |
---|---|---|
나카 유지 | 프로그래머, 전 소닉 팀 사장 겸 세가 상무 집행 임원 | 소닉 더 헤지혹[1][84], 세가 사내 CG 영상 제작 부문 VE 연구 개발부 설립 (후의 마자 애니메이션 플래닛) |
오오시마 나오토 | 캐릭터 디자이너, 게임 디자이너, 게임 디렉터 | 소닉 더 헤지혹, 닥터 에그맨, 소닉 더 헤지혹 CD, NiGHTS into Dreams...[85] |
야스하라 히로카즈 | 게임 디자이너, 디렉터 | 소닉 더 헤지혹 2[11] |
이이즈카 타카시 | 소닉 팀 총괄 프로듀서, 소닉 시리즈 부사장 | 소닉 어드벤처 시리즈[15] |
미요시 타카오 | 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서 | 버닝 레인저, 판타시 스타 온라인 시리즈 |
나카무라 슌 | 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서 | 삼바 DE 아미고, 빌리 해처와 거대 알, 소닉 더 헤지혹 (2006년 게임), 소닉 포스 |
우에카와 유지 | 캐릭터 디자이너 | 소닉 더 헤지혹 (모던 소닉), 소닉 X (캐릭터 원안) |
호시노 카즈유키 | 캐릭터 디자이너 | 소닉 더 헤지혹 CD, NiGHTS into Dreams..., 나이츠 ~별이 빛나는 밤의 이야기~ |
모리야 히데아키 | 디자이너, 아트 디렉터 | NiGHTS into Dreams..., 버닝 레인저, 소닉 라이더즈 시리즈 |
가와무라 사치코 | 아트 디자이너, 프로듀서 | 차오, 칩 (캐릭터 디자인), 소닉 월드 어드벤처, 소닉 컬러즈, 소닉 로스트 월드, 소닉 프론티어 |
오카노 사토시 | 디자이너 | 삼바 DE 아미고 시리즈 (아케이드 케이스, 드림캐스트) |
사카이 사토시 | 디자이너, 프로듀서 | 소닉 어드벤처, 판타시 스타 온라인 2 |
아마이케 요시나리 | 디자이너, 아트 디렉터 | 판타시 스타 온라인 2 시리즈, 삼바 DE 아미고: 파티 센트럴 |
미우라 요시타카 | 아트 디자이너 | 소닉과 비밀의 링, 소닉 프론티어 |
모로 마유미 | 개발 스태프 | 소닉 공식 사이트 '소닉 채널' |
타나하시 신키치 | 디자이너 | 소닉 더 웨어혹, 인피니트 (캐릭터 디자인) |
니시야마 아키노리 | 디렉터, 프로듀서 | 소닉 어드밴스 시리즈, 소닉 러시, 소닉 러시 어드벤처, 소닉 월드 어드벤처 |
마에카와 시로 | 게임 디자이너 | 섀도우 더 헤지혹, 소닉 어드벤처, 소닉 어드벤처 2, 소닉 히어로즈, 소닉 X |
오가와 요지로 | 플래너, 게임 디자이너 | 소닉 어드벤처, 소닉과 비밀의 링 |
요시무라 키요코 | 각본가 | 소닉 더 헤지혹 (2006년 게임), 소닉 월드 어드벤처 |
요시나가 타쿠미 | 디렉터 | 스페이스 채널 5, 너를 위해서라면 죽을 수 있어 시리즈 |
모리모토 켄지로 | 게임 디자이너, 디렉터 | 소닉 라이더즈 시리즈 |
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카타노 토오루 | 프로그래머, 프로듀서, 디렉터 | 소닉 잼, 소닉 어드벤처, 소닉 어드벤처 2, 소닉과 암흑의 기사, 소닉 제너레이션즈 청의 모험, 신 사쿠라 대전 |
마츠모토 타쿠야 | 프로그래머 | 버닝 레인저, 소닉 어드벤처 |
사카키바라 타케시 | 프로그램 매니저 | SHADOW THE HEDGEHOG |
토야 히로카즈 | 프로그래머 | 판타시 스타 온라인, 판타시 스타 온라인 2 |
가와바타 요시타카 | 프로그래머 | 삼바 DE 아미고 시리즈 |
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하시모토 요시히사 | 프로그래머, 게임 디자이너 | 차오 (프로그램), 소닉 어드벤처 시리즈, 소닉 월드 어드벤처, 헤지혹 엔진 |
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마츠나미 신야 | 프로그래머 | 소닉 어드벤처, 판타시 스타 온라인, 판타시 스타 온라인 2 |
사사키 토모코 | 사운드 크리에이터 | 나이츠 시리즈 |
하타야 나오후미 | 사운드 크리에이터 | 소닉 더 헤지혹 CD, 버닝 레인저, 나이츠 시리즈, 스페이스 채널 5 |
세가미 준 | 사운드 크리에이터 | 소닉 시리즈, Crush 40 (기타리스트) |
미츠요시 타케시 | 사운드 크리에이터 | |
나가누마 히데키 | 사운드 크리에이터 | |
사와다 토모아키 | 사운드 크리에이터 | 'Sonic Speed Riders' |
오오타니 토모야 | 사운드 크리에이터 | 소닉 시리즈 (2006년 소닉 더 헤지혹 (2006년 게임) 이후 사운드 디렉터) |
토코이 켄이치 | 사운드 크리에이터 | Unknown From M.E., 'Seven Rings In Hand' |
코바야시 히데토시 | 사운드 크리에이터 | '판타시 스타 온라인' |
난바 마리코 | 사운드 크리에이터 | 소닉 더 헤지혹 (2006년 게임), 소닉 월드 어드벤처 |
5. 1. 핵심 개발자
이름 | 역할 | 주요 참여 작품 |
---|---|---|
나카 유지 | 프로그래머, 전 소닉 팀 사장 겸 세가 상무 집행 임원 | 소닉 더 헤지혹[1][84] |
오오시마 나오토 | 캐릭터 디자이너, 게임 디자이너, 게임 디렉터 | 소닉 더 헤지혹, 닥터 에그맨, 소닉 더 헤지혹 CD, NiGHTS into Dreams...[85] |
야스하라 히로카즈 | 게임 디자이너, 디렉터 | 소닉 더 헤지혹 2[11] |
이이즈카 타카시 | 소닉 팀 총괄 프로듀서, 소닉 시리즈 부사장 | 소닉 어드벤처 시리즈[15] |
미요시 타카오 | 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서 | 버닝 레인저, 판타시 스타 온라인 시리즈 |
나카무라 슌 | 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서 | 삼바 DE 아미고, 빌리 해처와 거대 알, 소닉 더 헤지혹 (2006년 게임), 소닉 포스 |
우에카와 유지 | 캐릭터 디자이너 | 소닉 더 헤지혹 (모던 소닉), 소닉 X (캐릭터 원안) |
호시노 카즈유키 | 캐릭터 디자이너 | 소닉 더 헤지혹 CD, NiGHTS into Dreams..., 나이츠 ~별이 빛나는 밤의 이야기~ |
모리야 히데아키 | 디자이너, 아트 디렉터 | NiGHTS into Dreams..., 버닝 레인저, 소닉 라이더즈 시리즈 |
가와무라 사치코 | 아트 디자이너, 프로듀서 | 차오, 칩 (캐릭터 디자인), 소닉 월드 어드벤처, 소닉 컬러즈, 소닉 로스트 월드, 소닉 프론티어 |
오카노 사토시 | 디자이너 | 삼바 DE 아미고 시리즈 (아케이드 케이스, 드림캐스트) |
사카이 사토시 | 디자이너, 프로듀서 | 소닉 어드벤처, 판타시 스타 온라인 2 |
아마이케 요시나리 | 디자이너, 아트 디렉터 | 판타시 스타 온라인 2 시리즈, 삼바 DE 아미고: 파티 센트럴 |
미우라 요시타카 | 아트 디자이너 | 소닉과 비밀의 링, 소닉 프론티어 |
모로 마유미 | 개발 스태프 | 소닉 공식 사이트 '소닉 채널' |
타나하시 신키치 | 디자이너 | 소닉 더 웨어혹, 인피니트 (캐릭터 디자인) |
니시야마 아키노리 | 디렉터, 프로듀서 | 소닉 어드밴스 시리즈, 소닉 러시, 소닉 러시 어드벤처, 소닉 월드 어드벤처 |
마에카와 시로 | 게임 디자이너 | 섀도우 더 헤지혹, 소닉 어드벤처, 소닉 어드벤처 2, 소닉 히어로즈, 소닉 X |
오가와 요지로 | 플래너, 게임 디자이너 | 소닉 어드벤처, 소닉과 비밀의 링 |
요시무라 키요코 | 각본가 | 소닉 더 헤지혹 (2006년 게임), 소닉 월드 어드벤처 |
요시나가 타쿠미 | 디렉터 | 스페이스 채널 5, 너를 위해서라면 죽을 수 있어 시리즈 |
모리모토 켄지로 | 게임 디자이너, 디렉터 | 소닉 라이더즈 시리즈 |
키시모토 모리오 | 게임 디자이너, 디렉터 | 소닉 컬러즈, 소닉 포스, 소닉 로스트 월드, 소닉 프론티어 |
카타노 토오루 | 프로그래머, 프로듀서, 디렉터 | 소닉 잼, 소닉 어드벤처, 소닉 어드벤처 2, 소닉과 암흑의 기사, 소닉 제너레이션즈 청의 모험, 신 사쿠라 대전 |
마츠모토 타쿠야 | 프로그래머 | 버닝 레인저, 소닉 어드벤처 |
사카키바라 타케시 | 프로그램 매니저 | SHADOW THE HEDGEHOG |
토야 히로카즈 | 프로그래머 | 판타시 스타 온라인, 판타시 스타 온라인 2 |
가와바타 요시타카 | 프로그래머 | 삼바 DE 아미고 시리즈 |
신타니 아키히코 | 프로그래머 | 소닉 어드벤처, 판타시 스타 온라인 |
하시모토 요시히사 | 프로그래머, 게임 디자이너 | 차오 (프로그램), 소닉 어드벤처 시리즈, 소닉 월드 어드벤처, 헤지혹 엔진 |
이와사키 히로 | 프로그래머 | 소닉 월드 어드벤처, 헤지혹 엔진 |
마츠나미 신야 | 프로그래머 | 소닉 어드벤처, 판타시 스타 온라인, 판타시 스타 온라인 2 |
사사키 토모코 | 사운드 크리에이터 | 나이츠 시리즈 |
하타야 나오후미 | 사운드 크리에이터 | 소닉 더 헤지혹 CD, 버닝 레인저, 나이츠 시리즈, 스페이스 채널 5 |
세가미 준 | 사운드 크리에이터 | 소닉 시리즈, Crush 40 (기타리스트) |
미츠요시 타케시 | 사운드 크리에이터 | |
나가누마 히데키 | 사운드 크리에이터 | |
사와다 토모아키 | 사운드 크리에이터 | 'Sonic Speed Riders' |
오오타니 토모야 | 사운드 크리에이터 | 소닉 시리즈 (2006년 소닉 더 헤지혹 (2006년 게임) 이후 사운드 디렉터) |
토코이 켄이치 | 사운드 크리에이터 | Unknown From M.E., 'Seven Rings In Hand' |
코바야시 히데토시 | 사운드 크리에이터 | '판타시 스타 온라인' |
난바 마리코 | 사운드 크리에이터 | 소닉 더 헤지혹 (2006년 게임), 소닉 월드 어드벤처 |
5. 2. 기타 개발자
이름 | 역할 | 주요 참여 작품 |
---|---|---|
우에카와 유지 | 캐릭터 디자이너 | 소닉 더 헤지혹 (모던 소닉), 소닉 X (캐릭터 원안) |
호시노 카즈유키 | 캐릭터 디자이너 | 소닉 더 헤지혹 CD, NiGHTS into Dreams..., 나이츠 ~별이 빛나는 밤의 이야기~ |
모리야 히데아키 | 디자이너, 아트 디렉터 | NiGHTS into Dreams..., 버닝 레인저, 소닉 라이더즈 시리즈 |
가와무라 사치코 | 아트 디자이너, 아트 디렉터, 프로듀서 | 차오, 칩 (캐릭터 디자인), 소닉 월드 어드벤처, 소닉 컬러즈, 소닉 로스트 월드, 소닉 프론티어 |
오카노 사토시 | 디자이너 | 삼바 DE 아미고 시리즈 (캐릭터 디자인) |
사카이 사토시 | 디자이너, 프로듀서 | 소닉 어드벤처, 판타시 스타 온라인 2 |
아마이케 요시나리 | 디자이너, 아트 디렉터 | 판타시 스타 온라인 2 시리즈, 삼바 DE 아미고: 파티 센트럴 |
미우라 요시타카 | 아트 디자이너, 아트 디렉터 | 소닉과 비밀의 링, 소닉 프론티어 |
모로 마유미 | 개발 스태프 | 소닉 공식 사이트 '소닉 채널' |
타나하시 신키치 | 디자이너 | 소닉 더 웨어혹, 인피니트 (캐릭터 디자인) |
니시야마 아키노리 | 디렉터, 프로듀서, 시나리오 작가 | 소닉 어드밴스 시리즈, 소닉 러시, 소닉 러시 어드벤처, 소닉 월드 어드벤처 |
마에카와 시로 | 게임 디자이너, 시나리오 작가 | 섀도우 더 헤지혹 (창시자), 소닉 어드벤처, 소닉 어드벤처 2, 소닉 히어로즈, 소닉 X (스토리 감수) |
오가와 요지로 | 플래너, 게임 디자이너 | 소닉 어드벤처, 소닉과 비밀의 링 |
요시무라 키요코 | 각본가 | 소닉 더 헤지혹, 소닉 월드 어드벤처 |
요시나가 타쿠미 | 디렉터 | 스페이스 채널 5, 너를 위해서라면 죽을 수 있어 시리즈 |
모리모토 켄지로 | 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서 | 소닉 라이더즈 시리즈 |
키시모토 모리오 | 게임 디자이너, 디렉터 | 소닉 컬러즈, 소닉 포스, 소닉 로스트 월드, 소닉 프론티어 |
카타노 토오루 | 프로그래머, 프로듀서, 디렉터 | 소닉 잼, 소닉 어드벤처, 소닉 어드벤처 2, 소닉과 암흑의 기사, 소닉 제너레이션즈 청의 모험, 신 사쿠라 대전 |
마츠모토 타쿠야 | 프로그래머 | 버닝 레인저, 소닉 어드벤처 |
사카키바라 타케시 | 프로그램 매니저 | SHADOW THE HEDGEHOG |
토야 히로카즈 | 프로그래머 | 판타시 스타 온라인, 판타시 스타 온라인 2 |
가와바타 요시타카 | 프로그래머 | 삼바 DE 아미고 시리즈 |
신타니 아키히코 | 프로그래머 | 소닉 어드벤처, 판타시 스타 온라인 |
하시모토 요시히사 | 프로그래머, 게임 디자이너, 디렉터, CTO | 차오 (프로그램), 소닉 어드벤처 시리즈, 소닉 월드 어드벤처, 헤지혹 엔진, Luminous Studio, Agni's Philosophy, 파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아 |
이와사키 히로 | 프로그래머, 테크니컬 디렉터 | 소닉 월드 어드벤처, 헤지혹 엔진, 루미너스 엔진 |
마츠나미 신야 | 프로그래머 | 소닉 어드벤처, 판타시 스타 온라인, 판타시 스타 온라인 2 |
사사키 토모코 | 사운드 크리에이터 | 나이츠 시리즈 |
하타야 나오후미 | 사운드 크리에이터 | 소닉 CD, 버닝 레인저, 나이츠 시리즈, 스페이스 채널 5 |
세가미 준 | 사운드 크리에이터, 기타리스트 | 소닉 시리즈, Crush 40 |
미츠요시 타케시 | 사운드 크리에이터 | |
나가누마 히데키 | 사운드 크리에이터 | |
사와다 토모아키 | 사운드 크리에이터 | |
오오타니 토모야 | 사운드 크리에이터, 사운드 디렉터 | 소닉 더 헤지혹 이후 소닉 시리즈 |
토코이 켄이치 | 사운드 크리에이터 | |
코바야시 히데토시 | 사운드 크리에이터 | 판타시 스타 온라인 |
난바 마리코 | 사운드 크리에이터 | 소닉 더 헤지혹 (실버 테마), 소닉 월드 어드벤처 (엔딩 테마) |
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세가소닉 더 헤지혹 엔딩 크레딧 관련 내용
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